redcircle’s blog

アニメ等の感想を書きます

オタク的コンテンツ"消費スタイル3.0”

Twitterでフォロワーとオタク論について話して、少し僕の見解について書き留めておこうと思いました。

アニメというものは、結局は商品であり、消費形態によって語られるのが無難であるというのが僕の立場です。ゼロ年代批評(あまり詳しくない)のようなコンテンツと社会情勢を直接リンクさせる手法は、コンテンツが多様化した今の時代、懐疑的にならざるを得ません。

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http://eromanga-sensei.com/bd-dvd/01.html

 

 

このエントリでは便宜的に消費形態を「消費スタイルX.X」の形式で表記します。

まず、それぞれのバージョンのスタイルを説明しようと思います。

 

消費スタイル1.0

コンテンツの一次的な消費形態として、純粋にそれを楽しむというものがあります。アニメならば単純に視聴したり、ゲームならば自分でプレイしてみるということです。

 

消費スタイル2.0

二次的には、まずその名の通り「二次創作」があります。同様に、「感想の共有」も一次消費の次に起こる、二次的な消費行動と考えます。例えばSNSやブログで感想を言い合ったり、まとめサイトを読んである種の共通認識を得たりする行動をこれに含めます。

 

消費スタイル2.5

これは二次的な消費に副次的に発生する消費スタイルです。現実での行動を伴ったり、他者との交流のための消費がこれにあたります。

例えば、二次創作ならばそれを同人誌として発表・頒布したりする行動がこれにあたります。

友人と連れ立ってアニソンライブやイベントに行ったりするのもこれに含めます。聖地巡礼も2.0というよりこちらな気がします。

このスタイル2.5では、感想の共有よりも、その行動自体が目的であるような場合を示すと言えます。コスプレもこれでしょう。

 

ここまでが僕が認識している段階的なオタクの消費行動です。どれもがかつてより併存していたのでしょうが、やはりここ数年でも変化があるように思えます。

ではさらに補足的な議論の種として「伝染病モデル」を導入しようと思います。

 

伝染病モデル

数学の分野に複雑系というものがあって、その中にセルオートマトンモデルという手法があります。僕はそこから着想を得たんですが、コンテンツの消費もある種伝染病的であるのではないかと思います。

まず伝染病がどういうものかというと、まず誰もが免疫なし、発症、免疫あり、のいずれかの状態をとります。もし免疫なしの人が発症した人に接点を持っていたら、発症し、その場合は時間経過によって自動的に免疫ありに移行します。

そしてこれをコンテンツ消費のアナロジーとして採用したのが「伝染病モデル」というわけです。免疫なし=コンテンツ未消費、発症=コンテンツ消費中、免疫あり=興味なし…というわけです。簡単に言えば、友人がそのコンテンツに嵌まっていたとすれば、確率的に同じコンテンツに興味を持ち、嵌まってしまうという話です。友人に限らずTwitterのフォロワーや、場合によっては2chの名無しも含まれる可能性があります。

 

消費サイクルとインターネット

 

僕は消費サイクル(コンテンツの寿命)がどんどん短くなっているのをこのモデルとSNSまとめサイトによって説明できると思っています。

従来型のコンテンツ消費・スタイル1.0とスタイル2.0(アニメを見て、友人と感想を言い合う)の段階では伝染病のようなファンの広がりを期待できます。やはり人は何かを見たら感想を共有したくなるものです(そうならない人はマイナーなアニメを見ていくが、広がりは生まれないし、表に現れてこないので見かけ上少数派となり、観測不可能)。

SNSまとめサイトはこの流れを加速する役割を担ったと言えます。今ではインターネット上の不特定多数と即時に感想を共有できたり、二次創作を瞬時に何千人ものフォロワーに見せられるようになりました。つまり消費におけるこの共有行動にかかる時間は劇的に減ったというわけです。

減らされた時間やエネルギー・そしてお金が何に向けられるかというと、消費スタイル2.5に挙げられた諸行動です。近年のアニソン・アニソンライブ市場の隆盛はこれに裏付けられていると考えています(もちろんこの市場をこういう視点で分析した言説はいくらでもあると思います)

ソシャゲは全ての消費スタイルを同時に包括しているので時代の趨勢を担うことは必然だったと言えるでしょう。僕個人としてはFGOが最も成功を収めていると思います(物語性、収益性、二次創作の盛り上がり、従来コンテンツの継承などの点で。エビデンス?知らんw)

 

かくかくしかじかでソシャゲがコンテンツの終着点だった可能性はありますが、さらなる消費の向かう先として消費スタイル3.0を考えてみようと思います。

 

消費スタイル3.0

2.5の次に存在するであろう3.0です。

それはずばり「オタク自らのコンテンツ化」です。

ブログや創作のような媒体のある自己表現ではなく、自分がコンテンツになります。

具体的には、YouTubeに実況プレイ動画を投稿する、ツイキャスをする、そしてTwitterで”オタク”というキャラクターとして活動するといった行動です。

オタクはツイキャスを始めて自らのコンテンツ力に絶望しているのが散見されます。つまりオタクがこれから消費するコンテンツを選ぶ際に、いかに自分のコンテンツ力を高められるかという視点が追加されます(または、既にあったその需要が強化される)。

Twitterの場合は文字という媒体なので自らをそのまま出しているとは言い難いしそこまで新しくもない。最近だと”イキリオタク”というネタが流行っていますね。※「俺オタクだけどDQNをボコボコにしたw」系のネタ)

既に一次消費の段階で扱われていたコンテンツはほとんど消え去っています。しかしオタクというキャラクターを形成するひとつのパーツとなったと言えます。コンテンツがオタクの血となり肉となった状態。果たしてこれが消費と言えるかどうかは疑問ですが…

SNSを題材とした言説では自らをコンテンツ化する不気味さのようなものは盛んに取り上げられていますが、オタクもまたその潮流に否応なく組み込まれていくと考えられます。そうなるとVRやARのような現実を侵食しうるコンテンツとオタクの親和性が高まっていきます。

 

結局、オタクは消費スタイル2.5まではいけても、自らをコンテンツ化する境地に達せられるかという問題があります。己を曝け出す葛藤という壁を乗り越えられるオタクが消費者として次のステージに行けるのではないかと思います。おわり。

 

【2017春】視聴前に全てのアニメを精査し、推しアニメ10を挙げました。

暇人そのもののタイトル通り、やっていきまっしゃい!!

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僕は新しいアニメを見るときは次のような順番で深めていきます

 

新作アニメまとめサイトを開く↓おすすめ! 

akiba-souken.com

各アニメ公式サイトを開く(懲りすぎたデザインは地雷)

PV視聴(順調な納期で作られていたか確認)

スタッフページ、原作、監督、シリーズ構成・脚本、キャラクターデザイン・作画監督、音楽(地雷スタッフがいないか確認)

キャストを流し見(これは視聴前は関係ない)

視聴するか決める

 

ではそれぞれみていきまっしょい!!

 

視聴前推し

武装少女マキャヴェリズム

machiavellism-anime.jp

www.youtube.com

これはPVがめちゃくちゃ面白そう。新規アニメナンバーワンの予感!!

女尊男卑的な学校をぶった切る感じなのかな。爽快感が期待できる。

ラノベっぽい美少女ハーレム感があるけど漫画原作。

アクションに期待…シルリン頑張って!!!!

喧嘩番長 乙女 -Girl Beats Boys-

www.kenkabancho-otome.com

乙女ゲー原作の女性主人公もの。

不良高校に潜入して不良をシメる痛快アクションっぽい?

公式サイトにPVのリンクが見つからなかったしかなり地雷臭がする。

さらにシリーズ構成の高橋ナツコさんは同じ春アニメの恋愛暴君と掛け持ち。はい地雷。

しかし設定はめちゃくちゃ面白そう。武装少女マキャヴェリズムと正反対の世界!!

その対比として見れば面白そう!

サクラクエスト

sakura-quest.com

P.A.WORKSのお仕事ものの新作。いろはとか白箱とか名作の系譜。

白箱はワーナー製作の安定感だったけど本作は今深夜アニメで当てまくってるTOHO製作。

つまり見る前から安心して見られると決まっている。

もう見るしかない。大本命。

試写会に行ったオタクも好感触だったようなので期待しかない。

迷ったらこれだけ見ておけばいいまである。

サグラダリセット

sagrada-anime.com

小説原作の青春異能もの。連続2クールアニメで長く楽しめる。

原作者コメントを見るに時系列を入れ替えて再構成しているので脚本の手腕が問われる。

シリーズ構成は高山カツヒコ氏。アルドノアのイメージが強くなってしまったけど原作ものなら安定していると思う。

内容はかなりSFっぽい感じがする。過去をやり直すってPVでも言ってるしそもそもタイトルが「リセット」。哲学的な問いがありそう。青春らしい異能との向き合い方と人間関係に期待。

あっさり目の作画で萌え豚がつかなそうだから一人で楽しみます(^_^;)

進撃の巨人 Season2

言わずと知れた神アニメ。説明の必要なし。

ただ一期の荒木監督はカバネリを作っているようなので名義貸しなのかな。

アクションやキメの演出が心配になってくる。

荒木監督には進撃に全力でいて欲しかったな。

エロマンガ先生

eromanga-sensei.com

エロ漫画業界もの。電撃文庫原作の俺妹の系譜。原作と挿絵が俺妹タッグ。

クリエイターものとして同じ春アニメの冴えカノと比較される可能性がある。

監督・作画監督To LOVEると同じ。やっぱエロ推しでいくのかな。

竹下監督は野崎君やNEW GAME!で実績を積み上げてきているのでキャラのかわいさは絶対的に信頼できる。

萌え豚必見。

あとは俺妹と比較してオタクが進化していることを望む。

今、俺妹を見てもテンプレ的なオタク像なので、それとはまた違った新しいオタクの表現がなされていれば僕個人としては高評価をつけたいところ。

冴えない彼女の育てかた♭

www.saenai.tv

一期はイチャついてただけでゲーム作ってなかったので早くゲーム完成させてくださいって思う。

アンチだったけど再放送で半分くらい見たから二期も頑張って見ます。

ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 外伝 ソード・オラトリア

danmachi.com

ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝 ソード・オラトリア 小冊子付き限定版 (GA文庫)

 

ダンまちの外伝。

ダンまちみてなくても多分見れると思うのでライトファンタジー好きな人は見て!!

スタッフはダンまちの監督脚本続投…いろいろ言いたいことはあるけどダンまちは好きなので推します。

終末なにしてますか?忙しいですか?救ってもらっていいですか?

sukasuka-anime.com

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https://akiba-souken.com/anime/19751/

絵にオーラがあるので見ます。

タイトルで終末感が出ていて良い感じ。

作画はなんか原作のイメージと違うからストーリーを楽しみます。

ID-0

今期の大穴。フル3DCGアニメ。

ギアスの谷口悟朗監督の時点で視聴は確定している。

見てからしか語れない、それがオリアニ。

 

見る

ゼロから始める魔法の書

zeronosyo.com

正統派魔法ファンタジー。ある意味制作WHITE FOXらしいアニメ

僕は原作読んだけど普通に映像で見たいと思った。

キャラクターはそこまで強烈なものじゃない気がする。

カブキブ!

www.tbs.co.jp

公式サイトによると高校で歌舞伎の部活を作る話らしい。

仲間集めの過程が面白ければ推したい。

正解するカド

seikaisuru-kado.com

東映のオリアニ。

試写会で何がしたいかよくわからなかったという報告を得たので、公式サイトを見るまでもない。本編を3話見てもわからないのにサイトを見て何か得られようか。

感じるしかない。4話から本番。意識高めの東映らしい。

アリスと蔵六

http://www.alicetozouroku.com/

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漫画原作のアニメ。

異能の研究施設から逃げ出した少女の話らしい。典型的

おじいさんと出会って何を学ぶか…が大切だろう。

その人間描写と演出に全てがかかっている。

生かすも殺すもスタッフ次第。

毒にも薬にもならないあっさりアニメになってたらダメ。

人間描写を見るアニメ。

Re:CREATORS

オリジナルアニメはフラットに見たいのであまり調べなかったんですが、面白くなってくれることを祈ります。

オリアニは基本的に推し視点で見ますよ。

一話(たぶん)見る

ロクでなし魔術講師と禁忌教典

テンプレラノベアニメ枠。好きな人は好き。

クロックワーク・プラネット

ラノベ系アニメ枠。TBSアニメ。

フレームアームズ・ガール

同クール放送の覆面系ノイズと同じ赤尾でこシリーズ脚本。

あっさりしたアニメになりそう。

神撃のバハムート 二期

Cygamesアニメ。

王道ファンタジーの二期。

作画・演出・音楽を見るアニメ。

GRANBLUE FANTASY The Animation

Cygamesアニメ。

王道ファンタジー。

作画・演出・音楽を見るアニメ。

ひなこのーと

日常枠っぽい。

 

 

 

書いた順番は期待順。

興味薄いアニメについて書くのが辛かった。アニメ多すぎて既にノイローゼ。もうこの手の記事はもっとあっさりと済ませることにします。

 

【けもフレ】たつき監督ありがとう。最終回を終えて。

オタクはアニメを見て泣くんだよ!!

けもフレ終わらないでくれよぉ…グスン

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オリジナルシナリオの新規コンテンツは面白ければ爆発的な人気になることがあります。けものフレンズ(以下けもフレ)もその一つだったのではないでしょうか。12話まで見終わったので感想とレビューをしていこうと思います。ネタバレを含みます。

作品の説明

かばんちゃんという人間のような子がサーバルちゃんという動物がヒト化した子(フレンズ)と共にサファリパークのような世界を旅し、個性的なフレンズと出会い、笑い、成長していく物語です。ロードムービー、SF、サファリパーク等様々な視点で楽しむ事ができる作品でした。以上。見ていない人はけものフレンズを見てね!

総評

1クールできっちりと終わる完成度が素晴らしいんですが、かばんちゃんの旅をもっと見たい気持ちもあります。終わって欲しいのか欲しくないのかわからないような気分にさせられました。「難民」が生まれるような日常アニメ的な優しい世界でした。それでいて「セルリアン」という敵が存在し、適度な緊張感が全編を通してありました。優しい世界でありながら、外敵の存在がありどことなく不安になります。これはストライクウィッチーズのような「敵を未知の存在に設定する」という手法です。敵キャラという明確な悪意を持った対立軸を設定するとどうしてもアニメはギスギスしたものとなってしまいますが、敵を未知の存在で知能の有無もあやふやなままにしておけば、キャラクターの和気藹々とした関係性を崩さずにそれに向かって一致団結することができます。けものフレンズの最終話が完全にこれでしたね。

構成

非常に完成度が高く、各話の繋がりや成長の構成が優れていました。これは特に原作付きのTVアニメに言えることですが、多くのアニメは諸要素が決められた尺に収まりきらず完結していないストーリーである場合が多いです。一方で本作は完全オリジナルかつ1クールアニメ用に作られたシナリオであり、まずその点で映像としてのストーリーを評価することができます。監督は映像作家としてやるべきことをやった、という感じでしょうか。

演出・音楽・作画

低予算CGアニメとしては特筆すべきものではなかったように思います。しかしながら「手作り感」とCGとしてのシュールさから、視聴者はハードルを下げて見ることができたのではないでしょうか。このハードルの低さはアニメにとって重要であり、「構えて見る」オタクを排除できる効果があります。これによって毒気の抜かれたオタクはハードSF的な要素とのギャップに引きこまれていくのだと思います。劇中音楽についても同様で、普段聞かないようなアフリカンテイストで上手く日常と非日常が混在するサファリパークを演出できていました。

OPEDもキャッチーかつ本編の内容とリンクしたものであったので評価が高いです。「けものはいてものけものはいない」という歌詞にこそけもフレの真髄が詰まっています。この全てを受容してくれる優しさに癒やされました。劇中でのサーバルちゃんの「すごーい」という主人公全肯定と相まってインターネット上に広まったように思います。

キャラクター

動物をモチーフにした擬人化なので、名前が覚えやすく、個性もはっきりとわかりました。ライオン=強い のようなイメージをそのまま作り手と視聴者で共有できます。またそれをしっかりとキャラクターデザインに反映できたのではないかと思います。このキャラのここが動物とそっくり!という指摘で盛り上がれたのではないでしょうか。擬人化アニメはここが強みですね。

かばんちゃんすごい=俺すごい

昨今のテレビ番組では「日本すごい」系ジャンルが増加しているように感じます。具体的な番組名は出しませんが、みなさん一度は目にしたことがあると思います。その番組の中では外国人が来日して街を見て回ったり日本の製品を使ったりして「驚いたよ!やっぱり日本はすごい!」とコメントします。これを揶揄したものが以下の三段論法です。

日本製すごい=日本人すごい

日本人=俺

日本人すごい=俺すごい

これはけもフレを見ている視聴者にも当てはまるものだと考えられます。

かばんちゃんすごい=人類すごい

人類=俺

かばんちゃんすごい=俺すごい

というわけですね(笑)

けもフレニコニコ動画公式配信ではOPが流れた際に「起立」「国歌斉唱」「着席」というコメントが通例となっています。それにジャパリパークという名前も「ジャパン」に通じるものがありますね。やはりけものフレンズは国家に帰属を求める「ネトウヨ」的な視聴者を引きつける要素があると考えられます。(これは管理人の政治的な意見表明ではありません。けものフレンズ視聴者の全てがナショナリスト的な思想を持っているという意味ではありません。あくまで類似性の指摘とお考えください)

かばんちゃんのすごさ

1~7話までの”かばんちゃんすごい”は以下の記事で”人類文化史を追うスタイル”と指摘されているように(何かのまとめのような記事からの引用で申し訳ないですが)、人類の技術や文化をモチーフにしています。

1話:投擲、地図
2話:道具の使用、船、橋
3話:絵文字、音楽、店の概念
4話:通貨、ピクトグラム
5話:土木、建築
6話:集団行動、武器、戦争、スポーツ
7話:文字、調理、火の利用

すごーい! 「けものフレンズ」は全肯定してくれる人類史SF。絶滅危惧種のヒトが火を使う - エキレビ!(2/3)

そしてこのモチーフはかばんちゃんの発案で作品世界に顕現します。その度に、旅のお供であるサーバルちゃんが「わーい」「すごーい」「かばんちゃんはすごいんだよ」と褒めてくれるのです。これはやはり俺すごい系の話ですね。かばんちゃんの肯定は自分自身の肯定なのです。けものフレンズが流行した背景にはこのような自己肯定の欲求が根底にあるのだと考えられます。

フレンズへの文化の輸入

9話ではかばんちゃんがサーバルちゃんやキツネのフレンズと温泉に入るシーンがあり、かばんちゃんはお風呂に入るときに「服を脱がないと」と指摘します。それまでフレンズ達は服を脱ぐという概念がないまま生活していたようです。このあとすぐにフレンズ達がにわかに服を脱ぎ始め、かばんちゃんが羞恥するという流れでした。

このシーンがニコ生一挙放送で流れた際に、公式のコメントとして「フレンズは服を服と認識すると脱ぐことができる」という設定が明かされました。これはスイスの言語学ソシュールの「言語が現実世界を切り分けている」という指摘に近いと考えられます。もちろん服を着るのは人間ですし、服は文化です。虹が文化によって三色に切り分けられる場合があるように、かばんちゃんは言葉を話せるフレンズに服という文化を持ち込み、フレンズの肉体と服を切り分けたというわけです。けものフレンズはこのように人間がいかに人間らしいかを浮き彫りにしています。

8話のアイドル回ですが、やっぱりけもフレとしては浮いてるなぁ~って思って前に書いたので、この記事では書きません。詳細は以下。

redcircle.hatenablog.com

伝播力

2017年の2月、急にけものフレンズがインターネット上でバズりました(爆発的に広まりました)。「けものはいてものけものはいない」「わーい」「すごーい」「君は○○が得意なフレンズなんだね」「フレンズによって得意なことは違うから」といったキャッチーかつ使いやすいセリフがそれを後押ししたと考えられますが、それはしばらくして沈静化し、代わりに「考察班」や考察のしやすさが伝播力を維持したのではないかと考えています。

けものフレンズ考察班

考察班というのは作品を考察して楽しむファンのことです。考察が流行るアニメとしてはやはりオリジナルストーリーで面白いものでなければならないと思います。けものフレンズはこの条件を備えていたのは確かですが、過去に考察が流行った『まどか☆マギカ』と比較して、「おもしろいから考察が流行った」のではなく「考察がおもしろいから流行った」という印象が強いです。

オタクは考察する生き物

いろいろなオタクがいると思いますが、アニメを見てて発見したことを誰かに教えたいってタイプのオタクがいると思います(こんな記事を書いているので察してね)

まあ、要するにけものフレンズはそんなオタクの需要に見事に応えてくれたという感じでしょうか。萌えアニメテイストで油断させておきながらSFをやったので様々なオタクがその術中に嵌まったと考えられますが、考察の需要を喚起した好例になりそうですね。

楽しみ方考察

私見を述べると、けもフレは考察までがワンセットで、自分で考察した後インターネットでみんなの発見を見て「すごーい!!」ってなれば120%楽しめると思います。東方Projectが自分で同人に参加して最大限楽しめるような感じです。

7話時点での最終回予想との比較

 

拙文ですが、7話視聴時点での考察が当たっているかどうか見ていきたいです。

パターンB 王道バトルEND

ジャパリパークの出口に辿り着く。そこには大量のセルリアンが!!

みんなの力を分けてくれ!!フレンズの力を合わせてセルリアンを倒してEND

パターンC 遊園地END

サーバルちゃんが崖を登っていたシーンで遠景に観覧車がぼんやりと写っていました!!

みんなで遊園地に行って、たーのしー!これを作ったヒトってすごいね!で終わり!!

パターンF お別れEND

宇宙への脱出ポッドを発見します。

それには1人しか乗れません。

サーバルちゃんと涙の別れは辛いですがかばんちゃんはヒトとしての探究心に従って乗り込みます。

ロマンですね。

 

あまり突飛な展開や鬱アニメの雰囲気は感じないので、わりとみんなが納得できる無難な終わりをすると僕は予想していますね。

この辺はだいたい合ってますね!!!!合ってますよね!!!!(^_^;)

というわけで自分で書いたこの記事を引用したのは決してドヤりたかったわけではなく、けものフレンズがいかに王道で、視聴者の望む展開ができていたかと伝えたかったからです。遊園地の伏線もきちんと回収されるって僕は信じてました。

 

まあこれ以上書いても冗長な感じにしかならないので一旦終わります。また追記するかも?

 

 

追記(2017/04/11)

 アプリ終了の喪失感最高ですね。